KraftonGigante de jogos da Coréia do Sul, conhecida por títulos, incluindo PUBG: campos de batalha e Battlegrounds Mobile India (BGMI)adquiriu uma participação controladora no Indian Gaming Studio de 12 anos de idade Nautilus Mobile por US $ 14 milhões em um acordo em dinheiro.
Na sexta-feira, a empresa de jogos sul-coreana confirmou ao TechCrunch que adquiriu uma “estaca ao norte de 75%” em Nautilus, o estúdio de jogos popular por sua franquia de críquete focada em entusiasta de críquete.
O estúdio de Pune continuará operando de forma independente após o acordo, que deve chegar ao final do mês, com todos os seus 45 funcionários permanecendo na folha de pagamento de Nautilus, disse Krafton à TechCrunch.
Fundada em 2013, Nautilus ganhou milhões de downloads para sua franquia de críquete real, que atualmente possui cinco títulos, incluindo o Real Cricket 24 e a Real Cricket Premier League.
A Krafton pretende fortalecer a “competência central” de Nautilus em jogos de críquete móvel-onde a demanda é alta na Índia amante de críquete-refinando seus títulos existentes no curto prazo e explorando novos gêneros a longo prazo, disse Sean Hyunil Sohn, CEO da Krafton India, em entrevista.
“Nossa capacidade de desenvolvimento em Nautilus ajudará a Krafton a dobrar sua estratégia de jogos da Índia e, juntos, provavelmente podemos construir mais jogos, mais gêneros, tanto para o mercado indiano quanto para o mercado global”, disse o CEO da Nautilus, Anuj Mankar, ao TechCrunch.

A empresa planeja expandir a presença de Nautilus para outras geografias ao longo do tempo.
O mercado de jogos móveis da Índia está crescendo constantemente, impulsionado por uma grande base de jovens usuários de smartphones. Jogos para celular dominam a indústria geral de jogos do país gastando, representando 77,9% da receita totalpor empresa de inteligência de mercado Niko Partners. A empresa também estima que a receita de jogos móveis do país crescerá de US $ 640 milhões em 2023 para US $ 1,1 bilhão até 2028.
Krafton, que viu 119,3% de crescimento ano a ano Em seu lucro líquido no ano passado, para aproximadamente US $ 889 milhões (KRW 1,3 trilhão), vê a Índia como um mercado promissor e chave para continuar seu sucesso. No entanto, a maior parte do crescimento da Índia até agora veio de seu título principal para o público local, Battlegrounds Mobile India (BGMI), que atingiu suas vendas mais altas no ano passado e ultrapassou 200 milhões de downloads.
A empresa possui outros títulos, incluindo Echo Bullet India, Road to Valor e Bookierun. No entanto, eles ainda não ajudaram a repetir a história de sucesso do jogo Battle Royale, uma versão localizada do PUBG.
O acordo poderia ajudar Krafton a ir além da BGMI e a explorar novas avenidas de sucesso, incluindo críquete e outros jogos esportivos, para atrair novos jogadores.

Em 2020, a empresa indiana de entretenimento e tecnologia JetSynthesys adquiriu uma participação de 100% em Nautilus Mobile. Que foi seguido pelo Krafton investimento estratégico de US $ 5,4 milhões em 2022.
Sohn disse ao TechCrunch que, embora o potencial de Nautilus tenha sido o motivo do investimento inicial, Krafton encontrou seu papel como uma parte interessada minoritária que limita em termos de apoio ao desenvolvimento de conteúdo do estúdio. Ganhar uma participação controladora, disse ele, permitiria uma colaboração mais profunda e um maior envolvimento nos esforços de desenvolvimento central com Nautilus.
“Acreditamos firmemente que os jogos de críquete têm muito potencial. E queremos trabalhar com Nautilus para fazer o melhor esforço possível para realmente perceber o potencial desse mercado, não apenas na Índia, mas em outras nações que jogam críquete e outros países, que estão se tornando mais ativos no críquete”, disse Nihansh Bhat, o desenvolvimento corporativo da Krafton India, disse Techcrhket.
A Jetsynthesys continuará sendo um investidor “minoria significativa” em Nautilus Mobile e continuará trabalhando com o estúdio em áreas, incluindo os esports. A empresa já trabalhou com o estúdio para ajudar a parceria com seu verdadeiro jogo de críquete com equipes de críquete, incluindo aquelas associado à Premier League indianao torneio de críquete mais lucrativo do mundo na Índia.
“Por um longo período de tempo, queremos examinar, é claro, aumentar a receita, aumentar a base de usuários, melhorar a retenção, todas as coisas usuais e, esperançosamente, novos acordos”, disse Bhat sobre a questão de como a Krafton mediria o sucesso do acordo postará sua conclusão.
Até agora, a Krafton investiu mais de US $ 200 milhões na Índia, excluindo o Nautilus Mobile.
Os investimentos de 20% da Krafton na Índia estão em empresas adjacentes de jogos e jogos, embora a empresa também tenha investido em startups indianas, incluindo a plataforma de pagamentos CashFreeplataforma de áudio Kuku FMe plataforma de marketing de influenciadores Uma impressão. Também apoiou os fundos, incluindo focados em jogos Lumikai e Fundo IMM Investment First India.
“Estamos analisando a oportunidade de aquisições, investimentos moderados e até colaboração de negócios com jogadores notáveis no país”, disse Sohn.
Nautilus se juntará aos outros 14 estúdios de jogos que Krafton opera em mercados em todo o mundo.